Die Felsberger
Holzspiele sind absolute Spezialitäten! Die in aller höchster
Qualität aus einheimischen Hölzern hergestellten Spiele, garantieren
viele vergnügliche Spielstunden in der Familie. Es sind echte kleine
Schmuckstücke. Vom einfacheren Spiel das alleine gespielt werden
kann bis hin zum anspruchsvollen Spiel das zu viert gespielt wird,
bieten die Felsberger Spiele alles.
Bestellen Sie die Felsberger Spiele bitte in unserem
Onlineshop
oder über die
E-Mail: verkauf@toyshop.ch
Felsberger Krokonol
Ziel:
Durch Schnippen der Spielsteine versucht man, möglichst
viele Punkte zu erreichen.
Vorbereitung:
Zwei Spieler setzen sich vis-Ã -vis an das Brett und nehmen
die zwölf gleichfarbigen Scheiben. Vier Spieler bilden zwei
Teams; die Partner sitzen sich gegenüber und haben je sechs
Scheiben.
Ablauf:
Der Startspieler eröffnet das Spiel mit drei Schüssen von
der Grundlinie seines Sektors aus; trifft er die Vertiefung
in der Mitte, so ergibt das jeweils 20 Punkte. Trifft er
beim dritten Schuss nicht, so bleibt die Scheibe liegen.
Jetzt wird abwechslungsweise von der Grundlinie aus
geschossen; liegen Steine des Gegners auf dem Feld, so muss
mindestens einer von ihnen berührt oder bewegt werden, sonst
werden alle eigenen Steine, die sich bei diesem Schuss
bewegt haben, vom Brett genommen. Steine, die das Spielfeld
verlassen haben oder die Grundlinie berühren, werden aus dem
Spiel genommen. Ist kein gegnerischer Stein auf dem Feld, so
kann man frei bestimmen, wohin man zielen will. Nach der
Auswertung wird die nächste Partie gespielt; der nächste
Spieler ist Startspieler und hat drei Freischüsse. Sieger:
Wenn alle Scheiben verschossen sind, werden die auf dem
Spielfeld verbliebenen gewertet; im äussersten Ring zählen
sie 5 Punkte, im zweiten 10 und in der Mitte 15. Die
Vertiefung bringt 20 Punkte. Der Spieler mit der höheren
Punktzahl notiert sich nur die Punktedifferenz. Sobald ein
Spieler/Team insgesamt 100 Punkte erreicht hat, ist der
Match beendet
Spielziel: Zwei Spieler versuchen die eigenen
sechs farbigen Murmeln zuerst auf die gegenüberliegende
Seite zu bringen.
Das Spiel: Die Murmeln werden in der gleichfarbigen Ausgangsbasis
in Startstellung gebracht. Dann wird das Spielfeld
aufgebaut, indem die Riegel in abwechselnder Reihenfolge von
den Spielern ausgewählt und auf der jeweils eigenen
Brettseite gerade ausgerichtet, beliebig angelegt werden.
Ein Spielzug
besteht nun darin, dass gemäss
gewürfelter Augenzahl einer oder mehrere Riegel insgesamt um
die gewürfelte Augensumme nach links oder rechts verschoben
werden. Anschliessend werden alle eigenen Murmeln, die
hinter keinem roten Feld liegen, gerade in Richtung Ziel
bewegt. Rote Felder gelten dabei als tabu. Das bedeutet,
dass die Murmeln immer bis zum nächsten roten Feld bewegt
werden. Der Spielzug wird beendet, indem alle gegnerischen
Murmeln auf das letzte, dahinterliegende rote Feld
zurückgesetzt werden. Es dürfen keine Murmeln übersprungen
werden.
Felsberger Spielbaum
Strategiespiel für zwei Personen ab 9 Jahren
Spieldauer: 20 – 30 Minuten
Spielziel:
Jeder Spieler versucht mit seinem Hämmerchen seine drei Tore
bestmöglichst zu verteidigen. Dabei dürfen die Hämmerchen
nur unter den Torbügeln eingesetzt werden. Nicht abgewehrte
Kugeln werden mit dem Punktezähler als Minuspunkte
registriert.
Das Spiel:
Die Kugel wird in der Mitte des Spielfeldes plaziert, und
mittels Auslöseknopf ins Spiel gebracht.
Tip:
Wenn ein Spieler sich an seinem Platz benachteiligt fühlt,
steht es ihm nach Erhalt eines Tores frei, mit einem
beliebigen Mitspieler den Platz zu tauschen.
Zur Beachtung:
Der ‘Felsberger CHÜNGEL’ ist aus einem Naturprodukt
(massivem Buchenholz) hergestellt. Massivholz dehnt sich je
nach Luftfeuchtigkeit aus oder schwindet. Die Spielfläche
kann sich deshalb etwas wölben. Auf den Spielreiz hat dies
keinen Einfluss.
Hohe
Feuchtigkeit und Nässe schadet dem Spiel. Zur Pflege kann
die Oberfläche mit farbloser Bodenwichse behandelt werden.
Ziel:
Möglichst viele Punkte erreichen.
Vorbereitung:
Es spielt jeweils nur ein Spieler mit allen 30 Scheiben.
Ablauf:
Mit einer Bewegung des Unterarms werden die Scheiben einzeln
aus der Abschusszone Richtung Boxen geschossen. Sind alle
Scheiben verschossen, werden diejenigen in den Boxen
aufgestapelt; mit allen übrigen folgt der zweite und analog
der dritte Durchgang. Dann wird gewertet.
Sieger:
Die Scheiben zählen je nach Box (Markierung) 1, 2, 3 oder 4
Punkte. Für jede vollständige Reihe gibt es einen Bonus von
10 Punkten. Es lohnt sich also, die Scheiben gleichmässig zu
verteilen
Felsberger Shuffle Board
Felsberger Labyrinth
Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren - Dauer: 30 -
60 Minuten
Bei 4 Spielern empfiehlt es sich
mit nur 2 oder 3 Murmeln zu spielen.
Spielmaterial:
Spielbrett mit 64 Holzquadern, je
zur Hälfte mit gerader oder gewinkelter Rinne.
Spielziel:
Zwei bis vier Spieler versuchen mit Strategie und Taktik
ihre vier farbigen Murmeln auf die gegenüberliegende Seite
zu bringen. Die gewürfelte Augenzahl kann dabei für
Kippbewegungen oder zur Wegveränderung eingesetzt werden.
Das Spiel:
Wer keine Murmeln im Spiel hat, hat jeweils drei Versuche,
eine Sechs zu würfeln und bei Erfolg eine seiner Murmeln ins
Spiel zu bringen. (Bei der ersten gewürfelten Sechs wird das
Spiel gegen den Startspieler gekippt). Fortan kann die
gewürfelte Augenzahl beliebig zum Umbau des Labyrinths oder
für Kippbewegungen eingesetzt werden. Dabei darf pro
Augenzahl ein Spielstein aus der äussersten Reihe
herausgenommen und auf der gegenüberliegenden Seite wieder
ins Spiel gebracht werden. Alternativ kann das Spiel pro
Augenzahl auch nach rechts oder links gekippt werden, um so
die Murmeln ins Ziel zu befördern.
Spezielles:
Trifft eine Kugel auf eine andere, wird diese geschlagen und
muss wieder neu ins Spiel gebracht werden. (Gilt für eigene
und fremde Kugeln). Es dürfen nur Spielfelder bewegt werden,
wenn dadurch keine Murmeln aus der Spielbahn fallen.
Tip:
Als Ausgangslage wird die Spielfläche gemeinsam so
gestaltet, dass die einzelnen Spielsteine symmetrisch
plaziert sind, und für alle die gleiche Ausgangssituation
besteht.
Aufbau:
Jeder Spieler wählt zehn Murmeln einer Farbe und legt diese
in seine zehn farbgleichen Mulden. Die sechs goldenen Kugeln
werden auf den Podesten inmitten der Arena plaziert. Sie
bilden den ‘Goldenen Kreis’. Übrige Murmeln dienen als
Ersatz bei Verlust.
Spielziel:
Das Ziel von der ‘Felsberger ARENA’ ist einfach: Jeder
Spieler versucht, bis zum Spielende die meisten Punkte zu
‘erschnippen’. Das Spiel ist zu Ende, sobald ein Spieler
seine zehn Murmeln ‘eingelocht’ hat. Jetzt werden die Punkte
berechnet.
Das Spiel:
Ein Spieler beginnt, indem er eine seiner Murmeln von der
Abschussrampe ins Spielfeld ‘schnippt’. Dabei versucht er
folgendermassen Punkte zu erzielen:
1. Er versenkt seine Murmel in eine gültige Rinne.
Jeder Spieler hat vier gültige Rinnen: Die zwei Rinnen links
und rechts von seiner eigenen. Gelangt eine Murmel in eine
der beiden anderen Rinnen, also in die Rinne hinter der
eigenen Abschussrampe, bzw. der Rinne genau gegenüber so
gibt es Minuspunkte. In beiden Fällen bleiben die Murmeln
bis zum Spielende dort liegen. 2. Die goldenen Kugeln in die Rinne hinter der
eigenen Abschussrampe, bzw. der Rinne gegenüber zu ‘kicken’.
P.S.: Die Spieler versuchen also, die goldenen Kugeln
genau dort zu versenken, wo sie Ihre eigenen Murmeln NICHT
versenken dürfen.
Goldene Kugeln dürfen nie direkt angeschnippt werden. Sie
müssen von einer Murmel vom Sockel heruntergeschnippt und
auch so weiterbewegt werden.
Wichtig: Befördert ein Spieler eine goldene Kugel in die
eigene Rinne, so bleibt diese dort liegen. Schnippt jedoch
ein Spieler eine goldene Kugel in die Rinne gegenüber, so
nimmt er diese Kugel und legt Sie in die Rinne hinter der
eigenen Abschussrampe, ansonsten könnten Verwechslungen bei
der Abrechnung auftreten. Noch etwas: Versenkt ein Spieler
eine goldene Kugel in eine Rinne, die weder ihm gehört, noch
direkt gegenüber seiner Abschussrampe liegt, so erhält der
Spieler die Punkte, dem die Rinne gehört. Die Kugeln bleiben
ebenfalls dort bis zum Spielende liegen. 3. Die Stellung eigener Murmeln im ‘Goldenen Kreis’
erfolgreich bis zur Wertung verteidigen. Wichtig: Der Goldene Kreis ist für alle Finger tabu.
Jeder Spieler darf bis zu
fünfmal ‘schnippen’, vorausgesetzt er erzielt Pluspunkte
oder trifft eine beliebige Kugel oder Murmel. Jede vom
Sockel gespielte goldene Kugel berechtigt zu einem
zusätzlichen Bonus-Schuss.
Spielmaterial:
Drehbares Spielbrett, 12 helle und
12 dunkle Spielsteine
Spielziel:
Gewonnen hat das Spiel, wer nach Setzen seiner 12
Spielsteine mehr Flächen gegnerischer Spielsteine berühren
konnte. Das Spiel:
Die Spielsteine werden abwechslungsweise auf dem Spielfeld
plaziert. Jede Fläche eines fremden Spielsteines, die
dadurch berührt wird, zählt als Pluspunkt für den setzenden
Spieler.
Wertung:
Der aktuelle Punktestand wird mittels Würfel festgehalten.
Dabei zeigt der Würfel die positive Punktedifferenz für den
in Führung liegenden Spieler.
Tip:
Der Ziehende sollte darauf achten, seine Steine dermassen zu
setzen, dass er einerseits möglichst viele fremde Steine
berührt, gleichzeitig aber seinem Gegenüber möglichst wenig
Flächen zum Punkten anbietet. Das Spiel sollte über mehrere
Runden gespielt werden, um Chancengleichheit zu wahren.
Dabei wechselt jeweils der Startspieler.
Exkurs:
Die Berechnungen des Spieleautors ergeben für 2 Spielsteine
2297 mögliche Varianten sich zu berühren. Die 24 Spielsteine
ergäben folglich.....
Felsberger Toccato Spieldauer: 20 Minuten
Felsberger Nuggets
Spielziel:
Die ‚Nuggets‘ müssen durch Drehen und Verschieben in die
gleichfarbigen Aussparungen der Drehscheiben gebracht
werden.
Ausgangslage:
Damit das Spiel eindeutig lösbar ist, werden die ‚Nuggets‘
zuerst farblich übereinstimmend angeordnet und dann beliebig
oft paarweise umplaziert.
Das Felsberger ‚NUGGETS‘ ist nicht geeignet für
Kinder unter 5 Jahren